・Zokusei調整点 上の表の、肌・灰色を白色に入れておいてください。 白に変更: すぐカエル、兵隊アリ、タウロス、しろがねマムル、 ンドゥバべいじゅ(88才)〜89才、はくじゅ(99才) 黄に変更: おうごんマムル、ンドゥバきじゅ(77才)〜87才 紫に変更: ジャガン仮面、スカルドラゴン 青に変更: アークドラゴン、 ンドゥバみそじ(30才)〜59才、こき(70才)〜76才 緑に変更: ジャガー王子、 ンドゥバ1才〜19才、そつじゅ(90才)〜98才 赤に変更: ンドゥバはたち(20才)〜29才、かんれき(60才)〜69才 店主等のイカリ付加の敵がレベル上がった際にイカリが残っていたのですが、 レベル変動後にイカリの解除をお願いします。 イカリ・オオイカリの杖でついたイカリも不幸の杖等で、 解除されそうですけど、それでもいいです。 あと、カラス天狗は特性そのまま持たせておいてくれていいです。 ・Fukkatsu変更点 おはらいの巻物削除でお願いします。 復活の草は呪い状態で出現しない。 復活の草は呪われない。 初期配置アイテム数を3つ増やしてください。裏で言えば、3〜6を6〜9に。 すべてのモンスターはゴースト属性。 タウロス系・アイアンヘッド系は復活の草(通常状態)ドロップ パ王系・バットカンガルー系は成仏の杖を落とす。 デビルカンガルーのドロップ率(21/256) プリンが復活の草(祝福状態)ドロップ(21/256) プルリンが復活の草(祝福状態)ドロップ(64/256) プルンプリンのドロップ率を256/256に上げておいてください。 これでとりあえず様子見でテストプレイしていきたいと思います。 ちょっと質問なのですが、以下のことは対応可能でしょうか? ・通常攻撃にポリゴンのハラヘリ攻撃の効果付加って出来ますか? 元々の特殊能力は残したうえで。 ・敵がたまにダメージを無効化できる仕様は可能でしょうか? 現在あるhackで例えると、TurnToTurnのような無敵・非無敵繰り返しです。 規則的に無敵・非無敵になるのではなく、不規則に無敵・非無敵になるように。 ・特定の敵のみの位置情報がわかる、というような設定は可能でしょうか? 強引にするなら、マップ上では仲間判定にして、マップに移るような感じに。 もしくは、アスカが通路にいても、画面内に入ればその特定の敵の姿が見える といった感じに。 ・敵に身かわしは無理とのお話でしたが、身かわし回路をつけるのは無理でしょうか。 ・火炎入道の能力を分割して使えるでしょうか? 「当たった物を燃やす能力」だけ単体で。 やはり、入道の姿が必要でしょうか? ・強制的に透明にした敵から、攻撃を受けると敵のいる方向を向くのですが、 向かないようにできるのでしょうか? ・倍速の杖、鈍足の杖等の速度変更アイテムの効果を受け付けない設定は可能でしょうか? 例えば、マムル速度2に倍速の杖を振っても速度2のまま、という感じに。 ・あと、例えばマムル(ドラゴン属性)・あなぐらマムル(水属性)・洞窟(ノーマル) 等のような感じにできるのでしょうか? やはり、1種族(例:マムル系)まとめて属性(例:ドラゴン属性や水属性)付加 させることしか無理でしょうか? 確認ですが、壁抜け特性をつけても、壁に入らないから千鳥足が必要なんですよね? そういえば、hackをつけていると、敵の位置がずれることが よくあったのですが、不具合でしょうか? すぐ元の位置に戻っていたので、問題はないのでしょうけれども、 少し気になったので。