こんばんは、いつも楽しくハックさせて頂いてます。 現在、新しいハック案を考えているのですが、以下の疑問がでました。もしよろしければ回答をお願いいたします。 【質問】 ●手裏剣について ・おそらくですが、忍者系の投擲攻撃力との共用になるんです・・・よね? ・手裏剣・風魔手裏剣・くないなどの投擲攻撃力の変更は可能でしょうか?また、それに伴う他への(忍者系の火力への影響みたいなもの)はありますか? ●導入しようと思っている身交わし仕様について ・アスカが空振り状態の時に限り、身交わし状態になる。 ・サビ除けの腕輪を装備している間は空振り状態。 は可能ですか? また、盾無しゆえに、1ターンを争う場面での使用が予想されます。ハックの処理などで装備したターンに効果が発動しない場合があっては困るのですが、どの程度の信頼性で処理できるでしょうか? ●秘技書について ・○○の秘技書のみ祝福は必ず1回で切れるなどの設定はできますか?(できれば2回3回と設定したい) ●ンドゥバについて ・デフォルトで拾えるンドゥバは作成できますか?(拾った後にンドゥバに変更されるアイテムとか)。 ・またそのレベルを指定することは出来ますか。(できれば59レベル) ●敵の状態異常を身交わし状態・物反射状態・魔法反射状態・盲目状態などに【変更する】ことは可能ですか? 例 敵が必中状態の代わりに身交わし状態になる→偽下手投げの杖?的な物 例 毒矢を受けて力が下がると身交わし状態になる→力を下げると、完全に身代わりになる 例 防御力が下がると身交わし状態になる、など などどんな方法でも良いです。 ●敵の攻撃に属性剣の効果を持たせることは可能ですか? 例 アスカを水属性、敵の攻撃をマリスラにして、アスカの被ダメ1.5倍 →全ての敵の攻撃に属性を付け、アスカがちから0の時にはその弱点属性になる ●くのいちをレベル変動禁止で登場させることは可能でしょうか? ●AsukaHackUtilityModelで登場するアイテムの使用させて頂きたいのですが、可能でしょうか? ●破壊の矢は使用可能でしょうか? ●トド系が落とすアイテムを、盗む前だと常に雑草、盗んだ後だと盗んだアイテムという風にすることは可能でしょうか? ●アスカをゴースト状態に設定すると、おとぎり草などでダメージを喰らうようになるのでしょうか? 以下は、妄想しているハック案の原案です。 まだ完全に纏まっていないのですが、せっかくなので載せておきます。 もし、お暇であったり興味がありましたら、仕様上無理な部分の指摘を頂けると助かります。 ちなみに、70%くらいは完成しています。アイテム出現率が山場・・・orz Asuka Hack Ukenagashi Dangon UDON  敵の種類増加・アイテム出現幅大幅増加などもある標準モード UDON classic 割れない受け流しが初期アイテム・罠可視調節のみ変更の、裏白志向用 【コンセプト】 ・受け流し独特の立ち回りを考える。 ・よく見えの腕輪も考えたが、天敵である赤い人の恐怖が薄れるので罠可視にしました ・罠が見えるので、落とし穴無双を封じる。 ・装備がないと相当つまんないので、色々なハックアイテム・秘技書をつぎ込む。 ・うけながしとペリカンの相性をみるために、合成に存在価値をもたせる  →ちからに価値を持たせることで、力を守らせるよう誘導する。もしくは、力が0だとデメリットを。  →力を守るためにはドレイン除けを手に入れないといけない  →特殊合成で手軽に手に入れることが出来る。が、初期耐久度は低いので、耐久度を上げるため合成をしなければ厳しい。  →ペリカン合成 ・全ての敵と受け流しの相性を見て欲しいので、出現する空気な敵を変更。(要検証。空気な敵の扱いも捨てがたい) 【アスカ】 ・ちから8以上=アスカは常に必中状態・常によくきき状態 【罠】 ・罠は全て可視状態。 ・落とし穴の罠、ワナの罠は出現しない 【腕輪】 ・受け流しの腕輪☆を初期状態で持っている ・パコレプキンの腕輪はヒビ(耐久度残り1)で出現。メッキの巻物でも2までしか回復しない。 ・盗賊の腕輪は出現しない 【剣盾】 ・盾、剣は出現しない。(アイアンヘッド、ミノタウロスなどの装備ドロップも無し) 【罠】 ・落とし穴の罠・ワナの罠は出現しない。 ・罠は全て可視。 ・木の矢の罠・鉄の矢の罠・毒矢の罠の破損率を一律40%に。 【巻物】 ・ファイトの巻物が出現する 【壺】 ・呪いの壺が出現する。(値段は識別変化) ・強化の壺がレアでなく普通に出現する。(値段は弱化回復) 【食料】 ・コヨリのおにぎり ・奇妙なおにぎり ・特製おにぎり ・焼きおにぎり ・黒こげおにぎり が出現する。確率は・・・・特製が出にくい感じでこう・・・適当にお願いしますm(_ _)m 【秘技書】 ・秘技書が出現する。 ●出現しない 333 死門の秘技書 ●出現する 死門以外の全秘技書 【投擲】 ・30本の会心の矢が出現する。 ・銀の矢が出現する場合、10本の矢束で出現 ・かまいたちの矢が出現する場合、10本の矢束で出現。 ・破壊の矢が3〜7本で出現する ・30個の手裏剣(投擲攻撃力は鉄の矢)が出現する ・5個のクナイ(投擲攻撃力100)が出現する ・3個の風魔手裏剣(投擲攻撃力150)が出現する ・3〜8個の丸太が出現する 【その他のアイテム】 ・MPI2のように、アイテムとして拾える罠が出現する。(全種類) 【杖】 ・クォーターの杖が出現する ●以下の効果が微妙な杖の振れる回数を8〜12にUP 359 痛み分けの杖 362 とうめいの杖 363 倍速の杖 364 引きよせの杖 367 回復の杖 370 けものみちの杖 372 ばくだんの杖 373 入れ替えの杖 376 イカリの杖 377 オオイカリの杖 ●振れる回数を5〜9にUP 368 トンネルの杖 【敵】(要調節) ミドロの1/2で駆け出し忍者 ゲドロの1/4ではがぐれ忍者 ゲドロの1/4で甲が忍者 オドロの1/2でくねくねハニー ドドロの1/2でくねくねハニー ミドロの1/2でトド ゲドロの1/2でミドリトド オドロの1/2でアイアントド ドドロの1/2で常にオオイカリ状態のアイアントド 確率の合計がおかしいかも知れませんが、1/180くらいの確率でたまーに本来のミドロゲドロオドロドドロが出現する。 トド系が落とすアイテムは、盗む前だと常に雑草。(盗んだ後だと盗んだアイテム。) 【特殊合成】 胃縮小の種が腕輪のベース扱い。 弟切草と毒消し草でドレイン避けの腕輪、これが低層の消印代わり。 ・弟切草→毒消し草=ドレイン除けの腕輪(耐久度10) ・胃縮小の種→毒消し草=ドレインよけの腕輪(耐久度通常通り) ・胃縮小の種→命の草=身代わりの腕輪 ・胃縮小の種→混乱草=混乱よけの腕輪 ・胃縮小の種→睡眠草=ねむらずの腕輪(耐久値2倍) ・胃縮小の種→   =みかわしの腕輪 ・腕輪→天の恵みの巻物=耐久度+60 ・壺→地の恵みの巻物 =容量+1 【悩み中】 ・アスカを水属性にするとどの程度楽になるか? 爆弾無効状態心頭滅却不眠雷無効見切り跳返 ・ちからが0になると、アスカはゴースト属性になる。→回復壺は? ・敵の攻撃に属性キラーを付けることは可能か?(属性1.5倍のやつ) ・アスカをちから0の時に一つ目属性にする→敵の攻撃全部一つ目キラー→ちからが0の時は被ダメージ1.5倍→ちからを守らざるをえない