>>3319 ArajinGod考案者です。了解しました。 変更点に大体で【】を付ける事にしました。 余計見難かったら御免なさい。 >罠 完全に改めます。 【デロデロの湯と一方通行の罠を 9:1でお願いします。】 デロデロの湯で出来る「まずそうなおにぎり」は、消せるなら消して下さい。 出来るだけ簡易的に、容易に出来る方法で構いませんが、 【落ちているデロデロの湯の罠を拾えなくして下さい。】 実装が不可能な場合の為、 「落ちている罠は拾えない」 「寝ていて動かないモンスターを沢山配置して、衰弱して即死させ、デロデロの湯の罠を落とさせる」 という方法を考えています。 >罠数 これも、出来るだけ簡易的に、容易に出来る方法で構いませんが、 【少し増やして、どのようになったか(どんな仕様か)教えて下さい。】 >消えない落とし穴の代用の罠 【上と被りますが、デロデロの湯で生じる「まずそうなおにぎり」を消す事は出来ませんか?】 【デロデロの湯を使うなら、入った経験値の表示がめんどくさいので、経験値はカンスト】させたらいいかな、 と思いますが、よくわかりません・・・。 >エレキ箱 【「河童」は仕様から完全になくして下さい。】 >鉄頭 衰弱でのHPの減り方が分からないのですが、 【無敵にして、10Tで衰弱死(HPが1ずつ減って死ぬ)させて下さい。】 無敵の状態では衰弱はしないという場合、無敵とは行かなくても、 守り回路、炎よけ回路6つの効果を付けて、 更に黄金マムルの特性を持たせれば、代用できそうです。 よく分かりませんが……。 【その場合HPは40でいいのでしょうか……? 10ではダメですよね。40でお願いします。】 >大機雷 【そうですか。では、黄金マムルの特性を持たせて】 【HPを10にして、自爆するようにして下さい。】 他の仕様は、以前お願いしたのと同じで構いません。変更はありませんので 【こちらからは攻撃しない設定は、可能ならお願い致します。】 >店の出現率 「店の出現率」を何度も変更すると、時間が掛かりますか……? 掛かるなら、変更せずに、その旨を仰って下さい。 変更するかもしれませんが、とりあえず一回〜数回程度、実際にプレイしてから決めます。 >地形 【では、ずっと同じ曲でお願いします。ヒスイ洞窟の曲です。】 地形だけがランダムな感じで結構です。曲の都合があれば、 完全にランダムでなく、出現しない地形があっても構いません。 それから更に、 出現しない特殊地形の設定をお願い致します。 【以下の地形を出なくして下さい。 特殊地形の、大部屋MHと中部屋MHと小部屋MH、視界不明瞭大部屋 二分割、四分割、鉄アレイ型二分割 小さい迷路】 【そして、「MHは全て特殊MHに設定して下さい。」可能ならで構いません。】 >底抜けの壺[20] 【そうですか。では[10]でお願いします。】 >ワ投げ 分かりました。操作に失敗する事もありそうですが、 仕方ないです。 >AsukaTimeを使用して下さい 分かりました、そうします。 これは特に問題なさそうです。 【19分で、満腹度が20になり、メッセージが表示されるが、 次の階に行くと200に戻る、というのは出来ませんか?】 出来たらそれをお願い致します。 何かめんどくさい、という場合は、別の方法でもいいですし、 拘らないので、どんな方法でもいいです。 >モンスターの出現数 分かりました。 【初期配置数を少し増やして下さい。適当に楽な方法で実装できますか?(元々そのフロアにいる数から一定 だけ増やすか、一律○匹にする、等、楽な手段でいいです)】 【可能なら、】 アスカに関して >部屋にいると倍速 分かりました。では、 【素早さの種を飲んだ時、アスカが三倍速になり、 効果の時間も、「敵から見て7T続く」ように変更して下さいますか?】 宜しくお願い致します。飲んだターンを含めて、21回行動できる事になる筈です。 >>3323 3323を見落としていました。度々確認していたのですが…。 諒解しました。 【矢は地面に落ちたら呪われるようにして下さい。1本持っていると、次の階に行くと99本の呪われた木の矢になっている、というのがよいです。矢稼ぎを禁止して、撃ちながら進めるようにするためです。】 >底抜けの壷 落とし穴は、拾えないようにできますか? アスカが落ちると即死するか、階層が戻るのも面白いと思うのですが…。 そうでなかったら、代わりに地雷を落とすようにして下さい。 >店の出現率 分かりました。 「4倍」 1.5倍 0 の繰り返し に変更をお願いします。 もしかしたら、後で変更するかもしれません。 >罠数 では、「本来の配置数より8程度多く設置」 でお願いします。 >モンスターの出現数 「全階層 16〜25体」でお願いします。後から かならず浅い眠りのモンスターなどを 指定するかもしれません。 モンスターの出現率ですが、 ムーロン系 パコレプキン系 エーテルデビル系の3種類など、どうしても苦しい敵もいます。 そこで……危険な敵は出現しないHackと、 特定の階層だけ出現するHackを作って頂きたいのです。 名前はArajinGod、ArajinGodUnforgivableでお願いします。 ArajinGod 以下の敵が出現しない ムーロン系 パコレプキン系 エーテルデビル系 オヤジ戦車、イッテツ戦車 馬武者系 ドラゴン系 デブータ系 とげドラゴン系 タイガーウッホ系(出現率を半分に下げる) おどるポリゴン系(出現率を3/10程度に下げる) ンドゥバ ArajinGodUnforgivable 4F、14F、24F、34F・・・94F 5F、15F、・・・95F 8F、18F、28F・・・98F 40〜59F で上記の敵のいくつかが登場する。 ( パコ   〜19、〜67 ムーロン 〜19、〜78 デビル  〜30、〜67、〜81(アストラルは67から少し出現) のようです。) 通常の出現率を100とすると…(裏白の場合) 14,15 デブータ 100 ムーロン 120 オヤジ戦車 150 18 ドラゴン 200 24 パコ2  200 暴れ馬 100 25 暴れ馬     100 イッテツ戦車  200 スカイドラゴン 150 ポリゴン    0 28 イッテツ戦車  200 スカイドラゴン 200 デブーチョ   100 34、35 ファントムデビル 300 アースニードル   50 タイガーウホホ   50 38 イッテツ戦車  200 スカイドラゴン 200 デブーチョ   100 40〜46 ファントムデビル 300 アースニードル   0 タイガーウホホ   50 47〜52 タイガーウホホ   0 他変わらず 53〜59 スカイドラゴン   100 黄金マムル(寝ている)200 (55〜) ファントムデビル  300 (56〜) タイガーウホーン  50 (56〜) 64、65 ファントムデビル  300 タイガーウホーン  50 68、74 デブートン 200 ミラージュ 100 パコ3    300 アストラル 100 うたポリ   50 75 74Fに加え、黄金(寝ている)120 78 パコ3    300 アストラル 100 うたポリ   50 80、81 ウホーン  100 シンロン  200 パコ3    300 82、83 サンダーランス 0 アストラル 100 他は上と同じ 84、85 80、81と同じ 87〜89 アークドラゴン 100 乱れ馬王 80 シンロン 500 94、95 ウホーン 50 アークドラゴン 100 黄金マムル 500 シンロン 1000 98 シンロン 50 パコ3 1200 アストラル 300 アークドラゴン 100 乱れ馬王 80 黄金マムル 300 それと、地形に関してですが… これらの特定の階層で登場する地形の、出現率を少し変更したいのですが… 大よそは同じですが、中央迷路 一本道、一本道うずまきの出現率をすこーし上げて下さい。 80Fからは、中央中部屋の出現率も若干上げて下さい。 また、これらの階では普通のMHも登場させて下さい。 これとは関係ありませんが、 特定の階層で、モンスターの初期配置数と 種類を極端に変えて(3種類だけ等) ランダムにシャッフルダンジョンや町を通過させて、 5F毎にランダムダンジョンにする、といった事は可能ですか? 長くなりましたので、前回の変更と併せてテキストでupしておきます。申し訳ありません。 決まった所に関しては、もう変更はありません。 他の部分がよければ、返事を待たずに作って下さっても結構です。 宜しくお願い致します。