アイテム 括弧内は頻度。    ※(箱)とはエレキ箱のこと。後述 極めて希 (5) 無敵草 極希且つ店限定 (10) 聖域 根絶やし 復活の草 極希だが、店売りでもそれ以外でも手に入る(10) モンスターハウス かなり希で、店売り限定 (15) 底抜けの壺[10] (可能なら底抜けの壺[20]等で) やや希    (30) 罠の巻物 鉄頭 (箱) 大機雷 (箱) 普通の頻度  (80) 明かり バクスイ 水浸し 炎上 識別 目薬草 睡眠草 キグニ族の種 丸太の罠入り保存の壺[10](割れないグラ) 通過の腕輪 やや多い(90) 素早さの種 最も多い頻度 (100) 落石の巻物 蛙 (箱) 河童 (箱) 特殊 (120) 一方通行の罠入り保存の壺[10] 壺以外は未識別で、値段は、 巻物は聖域と根絶やし以外全て1000ギタン、 草は復活の草以外500ギタン。買値は半分。 10F毎に未識別になり、未識別時の名前も常に変化する。 罠 (少し少なくしたいですが、罠の数を少なくできない場合、効果のモーションをカットした必ず壊れる罠を 一種類登場させて下さい。 それも出来ない場合は、デロデロの湯の数を増やして下さい。 デロデロの湯の不可視且つ「踏めない」属性の設定が出来ない場合、踏めない設定はなくても構いません。) 落とし穴 一方通行の罠 デロデロの湯(不可視かつ、目薬草を飲まないとアスカも敵も踏めない)(故障率は未定、現在はデフォルトで考えています) 出現率は、 落とし穴(半分) 一方通行の罠(10パーセント) デロデロの湯(40パーセント) 故障率は、デロデロの湯以外0 通路に罠を置く事が出来ない。 (可能なら、部屋の手前の通路からは部屋の中が見えない または、部屋の入り口に、通路の向きに一方通行の罠を置けない) アスカの設定 レベル    1 固定(後で仕様を変える可能性もあるので、敵の経験値の調整が必要なら、それはしなくて構いません。とりあえず適当に、20以上にならない、等に固定して下さい) 最大HP    8 固定(変化した場合、階を降りると8にリセット) 力     1/1 固定 満腹度 200/200 固定 常に罠師状態 部屋にいると倍速で、通路に出ると通常に戻る。 アスカが部屋にいる(認識されている)時、敵は罠にかからない ワ投げのコマンドがない 初めからこん棒(壊印、攻撃力0)を持っている その他 86Fで、正面戦士の盾(竜×14、弟)が落ちている(クリアできないかもしれないので) 階を降りる毎に、1000ギタン貰える タイマー付きで、常に経過時間が表示されている。 一つの階層に20分以上いると、ギタンが貰えなくなる上 次の階での店の出現率が1/10になる。(仮に「罰則」とする) 罰則の回数は計測され、10F毎にリセットされる。 累積した回数により、更なる懲罰がある。 二回目 1000ギタン没収 三回目 3000ギタン没収 以降  全額没収 +(回数-3)階層ギタンが貰えなくなる 更に、一つの階層で30分経つと、最大HPが75秒に1ずつ減っていく。 40分で死亡。次の階へ行くと最大HPは8に戻る。 アイテムの個数と、店の出現率について 三階層毎に、8個、4個、0個 店の出現率は、裏白より高く、平均すると1.5倍位あるが 常に一定ではなく、アイテムの出現率に比例している。 裏白と比べて 3倍 1.5倍 0 の繰り返し 箱(エレキ箱)について 装着できない 4種類ある。一度取り出すと、話しかける事が出来ず、箱に戻せない。 アスカから攻撃する事も出来ない。 一部屋につき一つしか出せない。 蛙   キハチのグラフィック     HP  1 攻撃力  1 防御力 8 速度 ?     状態 常に眠っている            その他 なし、起きない 河童  ヘイジのグラフィック     HP  1 攻撃力  1 防御力 8 速度 ?     状態 常に眠っている            その他 なし、起きない 鉄頭  アイアンヘッドのグラフィック HP  10 攻撃力 150 防御力 8 速度  8(4倍速) 状態 必中、通常、3マス先に攻撃できる    その他 黄金マムル属性、10T後(40回行動)に爆発死 大機雷 ダイキライのグラフィック   HP 300 攻撃力  ? 防御力25 速度  2(等速) 状態 敵に攻撃しない、常に爆弾点火     その他 NPCのように左右にフラフラ移動、HP回復、爆発しても仲間のように死なない 蛙   アスカが同じ部屋にいても、敵は蛙を狙ってくるが、アスカは等速になる 河童  アスカが同じ部屋にいると、敵はアスカを狙ってくるが、アスカは倍速のまま 鉄頭  4倍速で3マス先に攻撃するが、10T後に爆発 大機雷 何度爆発しても死なない上、アスカのようにHPが自然回復する(1Tに1.5、仕様の都合で回復量が1/200の割合でない場合 HPを変えてもいいです)     また、左右に1〜2マス程フラフラと移動する(できたらでよい。その部屋に留まる)     直接攻撃の回避率が高く、炎は効かない。 地形に関して 天輪国上級5Fの「翡翠洞窟」のグラフィックと曲、水路や水堀がある地形のグラフィックを増やす事は 出来ませんか? ムラドの試練の曲は全作で聞き飽きているので、もういいや、という感じなのですが……。 (グラフィックも見飽きていますし) 出来たらお願いします。 敵の初期配置数と、発生率 初期配置数は半分位で、発生率は3倍位。 モーションについて 落とし穴や、アスカと敵の移動のモーションを短くできるなら、 それもお願いします。